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On 22.03.2020
Last modified:22.03.2020

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Videospiele auf dem Vormarsch - Altersschnitt der Spieler steigt

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Eine bessere Zeit dafür gebe es nicht. Gleichgewichts- und Koordinationsübungen sind Teil eines jeden Bewegungskreises — einziger Unterschied: Bisher übernahmen das Training Ergo- und Physiotherapeuten und keine Spielkonsolen.

Es gehe vielmehr darum, die Demenz-Therapie sinnvoll zu ergänzen, indem Memore Behandlungslücken ausgleicht und die Senioren zusätzlich zur Bewegung motiviert.

Allein in Deutschland gibt es schon heute rund 1,6 Millionen Menschen mit einer Demenzerkrankung. Bis könnte ihre Zahl auf drei Millionen ansteigen.

Ihre Betreuung wird damit zu einer immensen Herausforderung für die Gesellschaft. Umso wichtiger sind neue Präventionsansätze, die die Mobilität und das kognitive Leistungsvermögen im Alter fördern und erhalten.

Schon heute fehlt in vielen Senioreneinrichtungen dem Pflegepersonal schlicht die Zeit, um Gleichgewichtsübungen oder Koordinationsaufgaben mit den Bewohnern durchzuführen.

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Bisher kommt das Geld für solche aufwendigen Entwicklungen zumeist aus öffentlichen Fördertöpfen oder von privaten Investoren.

Krankenkassen sind dagegen noch etwas zurückhaltend bei der Unterstützung, auch das Interesse von Krankenhäusern, Reha-Einrichtungen oder Seniorentreffs wächst nur langsam.

Grund sei die starke Nachfrage aus der Altersgruppe der über Jährigen, wie der Branchenverband game mitteilte. Laut game spielt hierzulande jeder zweite Bürger in Deutschland Computer- und Videospiele.

Die Zahlen stammen aus Erhebungen der Konsumforschung GfK, die dafür unter anderem eine repräsentative Befragung von Bilderstrecke starten 15 Bilder.

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So ist innerhalb nur eines Jahres die Anzahl der über jährigen Spieler von Und dabei spielen fast so viele Frauen wie Männer Computer- oder Videospiele.

Ego-Shooter, Sportsimulationen und Strategiespiele hingegen werden von dieser Generation kaum gespielt.

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